Nằm ở phía trên siêu thị BigC ở một con
phố lúc nào cũng đông nghẹt xe máy của TP.HCM nên nhiều người sẽ khó
tìm thấy văn phòng trụ sở của VinaGame. Nhưng ở bên trong đó, trong
những căn phòng được bài trí theo kiểu hơi kỳ cục, rất nhiều những
người trẻ tuổi đang dán mắt vào những màn hình máy tính lớn. Họ đang
miệt mài với tham vọng trở thành nhà phát hành trò chơi trực tuyến (GO)
và mạng xã hội lớn nhất Việt Nam. VinaGame xứng đáng là một trong những
thành công ty đầu tiên của một nền kinh tế Internet trên đất nước đang
được coi là “con hổ tương lai” của châu Á, một “bản sao” của Shanda
Interactive Entertainment và Tencent của Trung Quốc.
Với
doanh thu trong năm 2009 đạt tới 50 triệu USD và tốc độ tăng trưởng
doanh thu đạt tới 50%, VinaGame là hình mẫu cho một nền kinh tế với
phương thức giao tiếp số theo chủ nghĩa tiêu dùng đang phát triển mạnh
mẽ ở Việt Nam. Ông
Lê Hồng Minh
-
Chủ tịch kiêm Tổng giám đốc của VinaGame đồng thời cũng là một game thủ
có tiếng. Lê Hồng Minh đã từng tốt nghiệp Cử nhân tài chính tại Đại học
Monash của Úc và có hơn 6 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực tài chính
doanh nghiệp và đầu tư ngân hàng nhưng sau đó đã từ bỏ nghiệp tài chính
để khởi lập công ty từ năm 2004 cùng với vài người bạn chơi game thân
thiết. Tuy vậy, công việc của công ty đã cắt bớt quỹ thời gian chơi
game của ông xuống còn 1 giờ thay vì mức 4-5 giờ mỗi ngày như trước kia.
Hơi
nhút nhát và có phần khiêm tốn khi nói về những thành công của mình
nhưng có lẽ môi trường làm việc tại Vina Capital Group và
PricewaterhouseCoopers đã tạo cho Lê Hồng Minh một ước mơ lớn. Bằng
những tuyên bố rõ ràng và rành mạch, Lê Hồng Minh khẳng định rằng mong
muốn của ông là đưa cổ phiếu của VinaGame xuất hiện trên những sàn giao
dịch chứng khoán Nasdaq hay Hong Kong trong một vài năm tới.
Thị
trường Việt Nam có vẻ là một “cái ao nhỏ” đối với VinaGame nếu so sánh
với thị trường Trung Quốc hay Hàn Quốc bởi hiện nay công ty này đang
chiếm khoảng 65% trong tổng doanh thu khoảng 109 triệu USD của lĩnh vực
game online Việt Nam. Chỉ trong vòng 1 tháng khi phát hành lại game
Kiếm Thế từ nhà sản xuất KingSoft (Trung Quốc) trong năm 2009, VinaGame
đã thu hút được khoảng 3,5 đến 4 triệu game thủ trong nước.
Không
chỉ đứng đầu trong lĩnh vực game online, VinaGame còn đang chuyển sang
lĩnh vực mạng xã hội và đang có kế hoạch đổi tên thành VNG nhằm thể
hiện phạm vi hoạt động rộng lớn của mình. Cách đây 2 năm, VinaGame đã
ra mắt cổng thông tin điện tử Zing.vn và dịch vụ xếp hạng website của
Alexa cho biết Zing hiện chỉ đứng sau Google và Yahoo về lượng truy cập
trong nước. Trong khi đó, ZingMe – dịch vụ mạng xã hội của họ hiện đang
cung cấp những dịch vụ như âm nhạc, giải trí, tin tức, email hay chat
trực tuyến đã dẫn đầu thị trường Việt Nam với khoảng 4 triệu người dùng
thường xuyên.
"VinaGame
đang trở thành một hình ảnh của khiến người ta liên tưởng đến Tencent",
Benjamin Joffe, Tổng giám đốc hãng nghiên cứu Plus 8 Star có trụ sở tại
Bắc Kinh nói. Cả VinaGame và Tencent đều được quỹ đầu tư mạo hiểm IDG
Ventures “đỡ đầu”. IDG đã đầu tư 500.000 USD vào VinaGame từ đầu năm
2005 sau khi “kiếm được” 300 triệu USD từ khoản đầu tư 2 triệu USD vào
Tencent và trở thành một trong những thương vụ thành công nhất của IDG
ở Trung Quốc.
"Thị
trường Việt Nam hiện nay khá giống với thị trường Trung Quốc cách đây
10 năm”, Henry Nguyen (Nguyễn Bảo Hoàng), giám đốc điều hành của IDG
Ventures Vietnam nói.
Tencent
cũng đã đầu tư vào VinaGame và ký một bản hợp đồng đưa chương trình
chat trực tuyến QQ cùng với casual game vào Việt Nam thông qua
VinaGame. Hơn thế nữa, Johnny Shen, cựu giám đốc phụ trách mua bán và
sáp nhập (M&A) của Tencent đã gia nhập VinaGame từ năm 2008 với vai
trò là giám đốc tài chính và phó chủ tịch điều hành phụ trách về chiến
lược và phát triển. Tại VinaGame còn có sự hiện diện của một đại gia
ngân hàng đầu tư Mỹ Goldman Sachs.
Để
nhanh chóng dẫn đầu thị trường trong nước, VinaGame đã “mượn” những
kinh nghiệm thành công và có lợi nhuận của các nhà phát hành game Trung
Quốc như Shanda hay Kingsoft.
Theo
tiết lộ của VinaGame, yếu tố chủ đạo khiến dòng tiền của họ trong năm
2006 trở nên dương là nhờ nguồn thu từ việc bán thẻ trả trước để chơi
game tại các tiệm Net. "Có vẻ như hơi cường điệu nhưng ngay từ ban đầu
họ đã trở thành một cái máy in tiền”, Henry Nguyen nói đồng thời cho
biết rằng lợi nhuận của VinaGame hiện nay đã đủ để họ tự đầu tư vào
những lĩnh vực khác.
Sự
thân thiết với Henry Nguyen đã giúp đỡ VinaGame rất nhiều ngay từ những
ngày đầu. Ngay sau khi gặp gỡ Lê Hồng Minh thông qua một người bạn,
Henry Nguyen đã liên hệ với một loạt các chủ doanh nghiệp khác ở Los
Angeles và lôi kéo được Bryan Pelz, người đã đến TP. Hồ Chí Minh từ 8
năm trước để cùng với IDG gây dựng VinaGame.
"Ở
VinaGame, Bryan là một đối tác chiến lược lớn với thế mạnh là kinh
nghiệm quốc tế và Lê Hồng Minh là một giám đốc phụ trách và điều hành
các công việc hàng ngày”, Nguyen nhận xét
VinaGame
đang bắt đầu phát triển thêm những game mang bản sắc của riêng mình.
Hiện tại số lượng game thuộc dạng này mới chỉ chiếm khoảng 5% trong số
những game đang lưu hành tại Việt Nam. Số còn lại chủ yếu là phát hành
lại hoặc bản địa hóa các game võ thuật, kiếm hiệp của Trung Quốc hay
Hàn Quốc. "Game là một ngành công nghiệp nội dung và nó phải phù hợp
với thị hiếu của thị trường”, Lê tuyên bố, "Ở Việt Nam, phổ biến nhất
vẫn là những game thuộc thể loại hoạt hình hay vui vẻ”. Lê Hồng Minh
cho biết VinaGame đang chuẩn bị chính thức phát hành Thuận Thiên Kiếm,
một game được xây dựng dựa trên lịch sử và văn hóa Việt Nam.
Tuy
vậy, VinaGame cũng đang phải “vận lộn” để phát triển với mô hình là một
doanh nghiệp game, truyền thông xã hội, âm nhạc trực tuyến, tin tức hay
cổng giải trí trực tuyến. “Một doanh nghiệp game online không thể giống
với một doanh nghiệp điện ảnh”, Nguyen nói.
Thêm
vào đó, kinh doanh game ở Việt Nam cũng không hề dễ dàng khi những game
có nội dung bạo lực sẽ bị cấm tuyệt đối nhưng cho đến nay VinaGame vẫn
chưa “vấp” phải một sai sót nào.
Doanh thu của thị trường game tại một số quốc gia (đơn vị: triệu USD)
2007 2008 2009
Việt Nam 33 67 109
Trung Quốc 1,387 2,640 3,485
Hàn Quốc 989 1,109 1,225
Ấn Độ 3.1 3.4 4.2
Theo ICTnews (Forbes)
"Shared hosting plus -
hiệu quả nhất cho trang tin điện tử" www.3cdotcom.vn